◎ ZIPANGシステム

○ 「ZIPANG」は面クリア型の、固定画面アクションパズルゲームです。画面上のどこかに配置されている「鍵」を取って、「扉」に入る事で、クリア条 件が 満たされます。

○ 各面には制限時間があり、画面上部の「LIFE」で表されています。これが0になると、問答無用で死んでしまいます。

○ タイトル画面で2ボタンを押す事によって、操作方法を二種類から選ぶ事ができます。「剣」で石の出現と消滅(以下換石)、「火炎弾」で、敵を焼き殺す ファイア発射(以下火球)を行います。

○ パスワードコンティニュー制です。この点だけはオリジナルより親切ですが、既にマーク3版で採用されていた事を考えると、そんなに賞賛するには値しな いのかもしれません。コンティニューすると、得点や火球はリセットされます。


◎ ZIPANG自機

地獄極楽丸(ダーナ)
レバー左右で移動、下でしゃがみ、斜め下でしゃがみ歩き、上で華麗に ジャンプします。割と重力を無視した動きです。
剣(換石の術)
何も無い所に白い石を作り出し、既に石がある場合は石を壊します。金色 の石は壊せません。たぶん、こんにゃくでできているんでしょう。
火炎弾(火球の術)
敵を惨殺する飛び道具を発射します。でかいのは貫通してどんどん進みま す。妖精も。



◎ ZIPANGアイテム

爆弾(メルトナの薬)
画面上に存在する、鏡から出現する敵(ゴブリン、スライム除く)を全滅 させます。 これだけ聞くと強そうです。
水晶(チェンジターゲット)
換石すると、他のアイテムに変化していきます。素直にそのまま取ると馬 鹿を見ます。
火入り水晶(マンダの壺)
火球の素です。青は単発、赤は貫通タイプです。決めうち火球は初心者の 強い味方です。
鍵
これを取って扉に入ればその面はおしまいです。たまに隠れている面もあ り、初心者を絶望させます。
巻物(ライラの巻物)
火球を多く持てるようになります。女にもてるようにはなりません。お一 人様8個まで。
隠し板
MYSTIC ROOMに入れます。これを全部集めないと、真ENDは 見れません(大した事ないけど)。
玉(クリスタル・ラド)
投遣りなネーミングですが、火球の飛距離が伸びる有難い物です。青は半 石、赤は二石分です。
砂時計(ノルムの砂時計)
青はライフが一万に、赤は五千になります。楽園でエドレムより後に取る と損なので注意です。
鈴(ライラックのベル)
象を呼び出します。なぜ象なのか、原作を知らないのでわかりません。知 りたくもありません。
竹筒(エドレムの薬)
1本だとライフ量と減る速さが2倍に、2本だと5倍になります。某攻略 本に、ライフが増えるような書き方がされていましたが、考えるまでもなく全体時間は変わりません。さらに、ZIPANGではタイムボーナスがないので、 はっきり言って存在する意味がありません。あほとちゃうか・・・
象(妖精)
シュールな象です。鈴を取ると、扉からぬうっと現れ、ダンボのように宙 を飛びます。もう好きにして。10匹集めると1UP。
十二支板(星座宮パネル)
BONUS ROOMに入れます。BONUS ROOMの洗脳に使えそ うな音楽は必聴です。
なし?
マガドラの壺
ZIPANGでは、火球で敵を倒しても、アイテムは出ません。ひょっとしたらメルトナで出るのかもしれませんが、未確認。


◎ ZIPANG敵



龍神(ドラゴン)
ダーナが上下左右一ブロック以内に入ると火を噴きます。その速さたるや 凄まじく、左のように後ろを抜けようと思っても、余裕で殺されます。一度炎を吐かれたら、空中換石でやり過ごそうとしても、延々吐かれ続けます。恐るべき 燃費のよさです。
  素羅異無(スライム)
鏡から出現し、ブロックを貫通しながら画面下まで移動します。忘れた頃 に降ってくるので意外と当たります。
アシュラ(ヌエル)
一定のルートを縦方向に往復しています。途中に石を作っても、気合の頭 突きで壊して反転します。
ラゴラ(ゴブリン)
同列にダーナを見かけると猛スピードでアタックしてきます。思わずこち らも惚れてしまいそうな勢いです。トバツとかいうコンパチキャラもいますが、はっきり言って殆ど見分けがつきません。
鎧板(悪魔の封印)
いわば当たり判定のない障害物で、その場所に石を作る事ができません。 それ以外の害はないです。気持ち悪いというのはありますが。
大砲(パネルモンスター)
固定式で一定間隔で直線的な砲撃を繰り返します。撃ち放題の砲台です。
忍者(ゴースト)
アシュラの横版です。
極楽鳥(デビルキッズ)
ニンジャのコンパチキャラです。投遣りな説明ですが、説明書の解説も 「なぜかジパングに迷い込んでしまった」と、負けない位投遣りです。
鉄砲兵(サラマンダー)
最強爆突野郎で、短い寿命の間にも、段差を降りるたびにダーナに向かっ てくる執念たるや、一流のストーカーといった風格です。
ほねロック(スケルトン)
顔のコンパチキャラなんですが、ネーミングが恥ずかしすぎて、真っ先に 封印したいキャラです。
狛犬(ガーゴイル)
同列もしくは下一ブロックの範囲にダーナを認めると、飛び道具を放って きます。弾速は凄まじいですが、長い溜めモーションがあるのが弱点です。狛犬の割には素早いです。
八咫鏡(カミーラの鏡)
三種の神器らしいですが、顔や素羅異無などを吐き出し続ける、迷惑な鏡 です。アッコにまかせている場合ではありません。
鉄笠(スパークボール)
地形に沿って動く歯車みたいな敵で、石を壊せないのが弱点ですが、物量 で押してくる嫌な奴です。閉じ込めるか、閉じ込められるか。
モヤイ像(デーモンズヘッド)
鏡から生首の状態で出現し、左右に移動しつつ定時で消滅します。なぜモ ヤイなのかわかりませんが、考えるだけ無駄な気がします。通称顔。
  闇火(バーン)
このゲームのパズル要素を格段に高めている敵で、触り方を誤ると、あっ と言う間に手詰まりになります。換石すると飛び越えられるくらい小さくなりますが、調子に乗っていると、左のように焼き殺されます。

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